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国内的玩家们人生中第一次接触到的魂斗罗,大概率是在诸如小霸王之类红白机山寨机型流行起来之后的时候,使用山寨机山寨黄卡。

作为各种多合一黄卡中最常见的游戏,玩过魂斗罗的玩家数量应该在国内红白机玩家中的占比是名列前茅的。

其影响力之强大与马里奥兄弟几乎不相上下。

一个极其有力的佐证就是,很多山寨卡厂商为了能多卖卡,刻意将游戏类型相似,甚至八竿子打不到边儿的某些其他红白机游戏,直接取名为“xx魂斗罗”“魂斗罗n代”。

水上魂斗罗——赤影战士。

空中魂斗罗——最终任务。

星际魂斗罗——raf世界。

这还都是正儿八经的游戏,在涉及到很多游戏本身也是粗制滥造的山寨时,n代这样的后缀就能够用得上了。

而年轻的玩家们即便是第一次接触山寨卡,但总会在其他小伙伴口中或多或少的听过魂斗罗、超级玛丽、坦克大战之类的游戏名,于是乎在看到了xx魂斗罗的标题时,中招的概率是相当大的。

如果玩到赤影战士之类的游戏、音乐双绝的好东西,那么上当也就上当了,可如果玩到了山寨魂斗罗,那童年可就要多一块阴影了。

但这跟厂商没有半毛钱的关系,他们见有利可图,自然是选择了加大力度。

超级马里奥兄弟自然也受到了相同的待遇。

当时想在国内玩到魂斗罗的街机版、x版之类的特殊版本,那几乎是不可能的,所以山寨红白机的魂斗罗才是主流。

当时国内的山寨卡为了节省游戏容量,所使用的版本通常都是美版的。

美版魂斗罗与日版魂斗罗最大的不同就在于,美版删掉了日版当中的所有过场动画,以及部分场景内的动态贴图。

这一删直接减了一半的容量,只剩下128b,卡带的成本自然也就下降了。

也正因为如此,当时国内的绝大多数玩家都不知道,日版的过场动画当中,有着完整的全8关的流程地图标注,以及游戏所在加尔加群岛的俯视地图。

八关的地图场景实际上是连在一起的,配合岛屿本身呈现出了一个7字型。

而他们现在所在的第一关丛林就是7字型的最下方的尖尖处,而第八关就在7的左上角尖尖处。

换句话说,如果整个加尔加群岛是自由开放式地图的话,那么有飞行能力的就大可以完全无视前面的关卡直接冲到第八关的所在位置。

可路克现在看到的现实就是,眼下的这个场景大概率有着场景可活动范围的限制,而物理跳关看样子是不被允许的。

甚至路克都觉得,这座岛乍看起来面积很大,地形也的确为此做出了一些变化,但是其实际的可动范围应该是有被限制住的。

而通常游戏里最常见的限制地形的手段,就是空气墙。

它可以限制玩家的脚步,让他们不能到往那些游戏制作者并没有制造出来的,本质上可能只有贴图存在的区域。

而想要确认这个判断是否正确,其实有一个几乎不会有什么危险的简单办法。

路克没有再去看烟火,而是拎着自己的棍直接朝着大家面朝的反方向走去。

走过草地,越过人群,来到的迷你海岛最边缘的地方。

此时的路克面前就是悬崖和一望无际的海水,而头顶便是包括他自己在内所有外来者都要经过的唯一入口,同样也是游戏中两位猛男从天儿降的位置。

没有犹豫,路克已经举起了手中的棍,对着眼前看似开阔的地方直接扔出了火弹。

然后神奇的事情出现了。

从法杖上飞出去的火弹,在飞出去大概5米左右的位置便凭空消失了,像是水滴融入水塘一样没有激起半点涟漪的那种。

这几乎已经可以证实空气墙的存在了。

可神奇的现象还远没有结束。

明明路克的精力只被消耗了一次,但是法杖上的火弹,在这一刻仿佛变成了无限能量,如同装满了无限弹药的棒球机一样对着空气墙无限射击,完全让人搞不清楚这火弹到底是靠着什么机制出现的。

“……我这算是卡了bug吗?”

维持射击姿势半响的路克突然自己小声吐槽了一句。

之所以会产生这种情况,原因跟之前提过一嘴的游戏设定是有关联的。

魂斗罗初代的弹在同屏当中最多只能出现6发,只有当这6发因为外力消失掉,枪口才能重新开枪。

但面对这样的设定我们可以反向思考,只要让人物处于屏幕边缘位置,或者有一个能够让弹持续命中并消失的目标存在着比如说墙壁啊、血量更厚的b单位什么的,让同一时间射出的弹始终保持在6发以下的数量,那么它就可以无间断的持续射击。

理论上只要在魂斗罗游戏本身能够承受的机能范围限制内,玩家的手能按多快,游戏人物的输出就能有多高。

这同样

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