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少了圣杯的魔抗,不再那么无脑。

另一件神器深渊,则是直接进行削弱,价格从2350变成2750,法强降低,减魔抗的光环也变成了随等级提升,并且已经不对小兵生效,作为补偿,仅仅是增加了10%的冷却缩减效果。

亏成麻瓜了!

很显然,某一支队伍在MSI中的逆版本表现已经将设计师彻底激怒了,设计师并不希望在中路看见兰博和泰坦,也不希望一场比赛正常都是打架,二十分钟就靠大龙团定胜负。

所以他们选择了曲线救国,通过增强其他发育型法师,来起到放慢节奏的作用。

而使用兰博和泰坦的队伍不是别人…

“卧槽…”Doinb看着这些改动,简直是人都惊了。

这么多改动,合着就针对他一个呗?

我Doinb何德何能?

“还有呢,别急。”崔教练说道:“后边还有你们急的。下一页,防御塔改动。”

防御塔前期多了一个减伤的效果,前期想要速拆已经不再那么容易,同时防御塔预热速度增加,以前四次才能预热满层的防御塔,现在只需要三次。

“然后,是野区改动。”

小龙被改成了四种元素龙的模式,游戏前35分钟会每六分钟随机刷新一种。

35分钟后则是开始刷新远古巨龙,BUFF提供一个对敌人造成灼烧的效果,同时增强元素龙50%的增益。

这个地方的改动重点在于,以前的小龙其实重要性是不高的。

毕竟以前的小龙是单纯的累计层数,两边分开计算,就算到了大后期五十分钟,只要对面没有拿到四条小龙,那小龙也是随便放,一般都是赢团后的战利品,很少会有两边因为小龙打架。

但现在就不一样了,虽然现在小龙变得随机,前期有可能刷个风龙,水龙之类的放在那,狗都不要,但到了三十五分钟后,龙坑开始刷远古巨龙的时候,小龙重要程度就将开始直线上升!

到时候,你就不得不接这波团了。

综合上一个死亡时间的改动,那设计师的意思就很明显了。

他们想要减少前期打架的频率,想要将比赛重心放在后期,但又不想太过于靠后,想要双方将重心放在三十五分钟左右的三四件套团战上。

这么一看,设计师针对的是谁,一目了然。

“但,这几行字,你们千万不能遗漏。”崔教练将手指向下方的三行小字:“这也是重点!”

【非史诗级野怪,现在仅为他们的击杀者提供经验。】

【在击杀任何等级高于你的野怪时,打野装会提供30额外经验。】

【在你击杀大型野怪时,打野刀提供的额外经验值增加——15? 50额外经验值】

陈冬青看着这三行改动,略微沉思。

崔教练笑道:“第一个改动,对于我们来说是好消息。”

翻译过来就是,上单跟打野已经混不到经验了,换线战术难以立足。

这对他们显然是个好事,毕竟他们战队每次一级团想方设法的就是为了防换线,现在已经不需要防了。

“第二个改动,是拳头对于弱势打野的一个弥补方案。”崔教练又说道:“对于我们来说,倒是意义不大…”

是吗?

陈冬青听着教练的话,忍不住笑了笑。

这可不一定哦。

“第三个改动,就显然是在增加打野的战术地位了,这样改动过后,野区的经验值获取将会不输单人路,很有可能,下半年将会是野核跟肉食性打野的版本。”

很多时候,设计师小小的一个数值改动,就能引发翻天覆地的变化,甚至改变冠军归属。

陈冬青不由得想起了ROX。

这个版本改动过来,其实QG和SKT都是受害者。

QG节奏太快,而且明显不适应这个法师版本,而SKT虽然有Faker,对于法师版本的适应不是问题,但整体节奏太慢,比设计师要求的还要慢,而且Blank明显在SKT也打不了野核。

综合看起来的话,其实还是ROX最更为受益,因为他们本身就是中等偏快的节奏,而且是野核队伍,外加法师中单。

上一世的S6夏季赛,就是因为这几个小小的野区改动,让野核战队ROX成功崛起,成为了那年的夏季赛冠军。

6.9版本改动到这里就差不多结束,紧接着就是6.10版本,也就是他们比赛的版本。

不过这个版本改动就不多了,除了一个新英雄岩雀是个重点以外,其余的都是一些细枝末节的小改动,不值一提。

“反正,下半年的版本对我们如今的战术体系来说并不友好。”banbazi开口说道:“但好在我们并不只有这一套体系,而且我们也有足够的时间调整,所以,这段时间,都练起来吧,队友们!”

对于职业选手来说,每一次版本改动可能都是一次挑战,

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